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    亚运会中国斩获两金一银,电竞离体育还有多远?

    发表时间:2020-01-07 信息来源:www.juakhelo.com 浏览次数:1419

     

    8月29日,随着中国队在英雄联盟决赛中逆转韩国队,本届亚运会中国电气比赛的最终结果被定为2金1银。

    这是中国电子竞赛史上最重要的作品之一。

    三天前,中国队赢得了亚运会的第一枚金牌,赢得了《王者荣耀国际版(Arena of Valor)》年的所有比赛。几乎与此同时,中国的竞争甚至整个游戏行业都处于前所未有的兴奋之中。

    “我们见证了历史,”游戏行业的一名资深玩家在比赛的第一天兴奋地对腾讯《深网》说道。尽管国家体育总局早在2003年就将电子竞技纳入其中,但今年之前从未举办过任何大型综合性体育赛事。

    雅加达亚运会确实是“第一次”。

    值得一提的是,虽然电竞已经成功进入亚运会,但它仍然只是一场表演赛,2022杭州亚运会将只是一场官方比赛。

    但这并不影响整个行业对未来的愿景。“随着亚运会、全运会、东亚运动会等的开始。联盟电力竞争副总裁白晋中对腾讯《深网》表示:“这可能会包括在内,这对整个行业的发展将起到非常重要的作用。”。

    在业内许多人看来,进入亚运会意味着主流社会已经进入了一个认可电力竞争的新阶段,行业热情的高涨将迫使产业链中的各个环节加速完善。

    人们期待中国的电子竞争翻开新的篇章,即使前面的道路仍然不平坦。

    从“天灾”到“为祖国争光”

    由于表演赛的金牌不包括在总奖牌榜中,通过电子竞赛进入亚运会的象征意义可能远远大于奖牌本身。LGD团队首席运营官李璇告诉腾讯《深网》,“过去,电子游戏和游戏被混淆了,说游戏是祸害,所以游戏和电子游戏不能在电视上出现或报道很长时间。”。

    这在中国尤其明显。认知偏见导致主流社会对马竞及其所依赖的游戏产业的长期歧视。虽然电子竞赛已经成为正式的竞赛项目15年了,到目前为止,父母可以说送孩子去学习击剑和游泳,但几乎不可能说送孩子去玩《英雄联盟》。

    这使得中国的电力竞争几乎拥有世界上最广阔和最好的土壤,但长期以来专业和工业发展缓慢。

    如何扭转公众对电力竞争的负面印象几乎是整个行业面临的一个难题。

    这不是一夜之间的成就。巨人网络电气竞争集团副总经理刘帆认为,《王者荣耀》等产品正逐步提升更多的社会意识和政府支持,这一点至关重要。

    以巨人本身为例。此前,巨人《球球大作战》获得文化部主办的科技委竞赛的批准。在被纳入第一个移动电子竞赛项目后,它能够在校园内进行竞赛,并扩展到100所大学。

    与此同时,近年来资本的帮助催生了电子竞技的外围产业,使得电子竞技初创一度风靡一时。然而,王思聪、周杰伦等人通过自己的努力将电子竞争推向主流的努力,也在一定程度上提高了公众对电子竞争行业的认识。

    经过这样的发展,今年雅加达亚运会的到来恰到好处。

    这是从“天灾”到“荣耀我们国家”的一大飞跃。像体育运动员一样,佩戴国旗和唱国歌是一种错觉,任何中国的电子竞技者如果敢于思考,都会有深刻的感受。所有这一切在雅加达已经成为现实。李璇对腾讯《深网》强调说:“电竞背后的运动员的战斗精神和其他体育赛事一样,他们为自己的成就和国家赢得荣誉而努力。”。

    不仅如此,除了里程碑级别的象征意义,在业内许多人眼中,后续的实际意义也相当有希望。

    最直接的影响之一是国内体育界可能会在之后重新审视电子竞技的现状

    从荒凉到最初的完美

    然而,尽管好消息不断传来,作为一个刚刚进入主流视野的事件,电力竞争行业还远未成熟。

    李璇告诉腾讯《一线》,如果你想评估中国电力竞争的阶段,当然,它还处于早期阶段,只是处于“早期中后期阶段”。这在很大程度上是因为,虽然国内电力竞争行业的各个环节都不成熟,但都是从零开始取得突破。

    首先,作为奥运会的载体,出现了一批具有竞争力的国家级产品,代表作品出现在巡回赛和手游中。依靠这些爆炸性的产品,一些游戏制造商推广的职业联盟获得了相当大的知名度。

    其中最有代表性的是LPL(英雄联盟职业联盟)。在许多业内人士眼中,LPL在收视率、比赛亮点、制作完善等诸多方面都与传统职业体育非常接近。

    从观众人数来看,LPL去年超过100亿,一场比赛就有1.4亿观众。到今年上半年,超过70亿人在半年内观看了这部电影。

    LPL和其他竞赛的成功已经导致越来越多的制造商加入主办电力竞赛联盟的大军。围绕顶级联赛,许多二级比赛、区域比赛和城市比赛也在逐步发展,这实际上已经形成了电力竞争行业人才机制的雏形。

    刘帆告诉腾讯《深网》,这种机制实际上是基于传统的竞争。目前,在线比赛、城市比赛和其他官方授权的比赛都是在巨人网络的电子体育项目下设立的。这些让电子竞技更贴近用户眼睛的举措已经将注册电子竞技运动员的数量推到了50,000多人。

    许多主流制造商的热情进一步促成了各种宗族俱乐部的诞生。像足球和篮球等国家体育项目一样,职业联赛需要依靠各种职业俱乐部的参与。经过多年的发展,国内电子竞技俱乐部的生态已经初具规模。

    在俱乐部的核心人员培训和交通系统方面,一些老牌知名俱乐部探索了一套完整的机制:

    一方面,一些优秀的新球员通过与游戏主管部门合作报名参加训练营而被俱乐部吸收。例如,LGD甚至会派遣教练到官方部门协助他们进行训练营活动,并通过他们自己的数据分析来评估球员。

    另一方面,随着各级制造商发起的竞赛,俱乐部也将成立各级团队,一步步推动它们。例如,英雄联盟(Heroes League)顶级联赛中的LPL和次级联赛中的低密度脂蛋白,在篮球场上可以与NBA和NBL相提并论,在足球场上可以与中超和中国联赛相提并论。俱乐部派出各级队伍后,专业人员被淘汰,队伍升级。

    不仅如此,在各级联赛几乎同时爆发的还有各种周边配套产业,包括第三方培训学校、工业媒体、现场游戏和电子竞赛场馆等。也逐渐从零开始出现。可以说,各行各业公司的诞生使电力竞争成为一个真正的行业。

    挑战

    行业的另一面是电力竞争行业的所有部门仍然非常薄弱。

    白晋中告诉腾讯《深网》,当前电竞行业的一个大问题是,在整个行业的上下游,许多比赛、场馆、运动员甚至一些直播都不规范。目前,制造商举办的比赛已经形成了一些规定,但按照传统体育比赛的规范运作,如主场和客场比赛、门票、直播、俱乐部等,还远远不够白晋中强调道。各种环节的标准化仍处于相对原始的状态,缺乏政府或行业协会的领导,使得许多环节显得相当业余。

    一位业内人士告诉腾讯《深网》,这也是最后一招。毕竟,电力竞争行业是一个最近几年才开始流行的行业,专业人员并不多。

    "没有相应的

    显然,电力竞争行业的盈利模式还没有真正建立起来。与其他主流体育赛事类似,电竞的收入主要来自三个部分:

    第一,冠名和广告等赞助费。这也是许多其他体育项目最重要的收入来源之一。腾讯《深网》了解到,与足球和篮球相比,足球和篮球经常使用数亿元人民币甚至美元,一个电子竞赛俱乐部的最高冠名费只有一千万元,这很难比较。

    行业规模小和主流社会意识薄弱都是收入低的重要原因。

    此外,李璇告诉腾讯《深网》,电子竞技本身的一些问题也阻碍了赞助商的进入。“通过注入世界杯很容易计算观众的收视率。电子体育现在根本没有这样的统计数据,因此电子体育俱乐部和电子体育赛事都没有进入它们的资源基础。”

    第二,直接广播版权的销售费。随着电子竞争联盟的成立,这一来源也开始步入正轨。业内人士透露,今年LPL已经开始尝试将版权费分成像其他主流体育联盟如美国职业篮球联赛和英超联赛这样的俱乐部。这无疑对整个行业起到了积极的推动作用。

    第三,离线经济。今年,一些俱乐部已经开始探索一些城市的主场和客场系统,而一些电子竞赛场馆已经在不同的地方逐步建成。

    据悉,专注于电子竞赛场馆生态的联盟已经在北京、天津、深圳、贵州、杭州设立了电子竞赛场馆,并从中获利。这些电子竞赛场馆不再局限于网吧的功能。网吧的产量甚至不到五分之一。他们的主要业务是承办或主办电子竞赛活动,并完成离线交通的开发。

    事实上,在业内许多人眼里,离线的确是一个机会。无论是未来的训练、比赛还是娱乐,拥有一个离线运营商可能是一个必要的环节。

    从这三个角度来看,作为一个体育产业,在利润层面上,电子竞技产业才刚刚起步。从年轻人的爱到实际商业价值的实现还有很长的路要走。

    然而,进入亚运会的积极影响很可能在未来几年继续发酵,随着行业的成熟,许多困难肯定会得到改善。人们期待在这个全新的起点上,中国电力竞争将走向一个更有希望的方向。

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